Wie lassen sich komplexe Fragen rund um Biomassenutzung verständlich und dialogfähig machen? Im Projekt SWEET ACHIEVE setzen wir dafür auf einen innovativen Ansatz: ein Serious Game, das unterschiedliche Perspektiven zusammenbringt und fundierte Diskussionen ermöglicht.
Am 25. März 2026 fiel der Startschuss für das Arbeitspaket 11 «Carbon Cascadia Switzerland – a serious gaming approach» im Rahmen des SWEET-ACHIEVE-Projekts. Wir leiten das Arbeitspaket 11 und sind an weiteren Arbeitspaketen beteiligt. Gemeinsam mit Partner:innen aus Deutschland wurde der Kick-off direkt praxisnah gestaltet – mit einem ersten Probespiel.
Ziel des Arbeitspakets ist die Entwicklung eines Serious Games, das die nachhaltige Kaskadennutzung von Biomasse in der Schweiz greifbar macht. Das Spiel bringt Akteur:innen aus Wissenschaft, Industrie, Politik und Zivilgesellschaft zusammen, um unterschiedliche Nutzungsoptionen zu erkunden und Zielkonflikte sichtbar zu machen – etwa zwischen Energiegewinnung, Materialnutzung und Kohlenstoffspeicherung. Im Zentrum des Workshops stand das Spiel «Carbon Cascadia», entwickelt von Carbon Cascadia Games im deutschen Forschungsprojekt BioNET. Es dient als interaktive Plattform, um komplexe Zusammenhänge abzubilden, Konfliktpunkte zu identifizieren und den Austausch zwischen unterschiedlichen Perspektiven zu fördern.
Das Probespiel zeigte eindrücklich das Potenzial des Ansatzes:
- Komplexität sichtbar machen: Unterschiedliche Interessen und Zielkonflikte in der Biomassenutzung werden nachvollziehbar und diskutierbar.
- Dialog ermöglichen: Das Spiel bringt Akteur:innen zusammen, die sonst selten im direkten Austausch stehen, und fördert gegenseitiges Verständnis.
- Forschung stärken: Erkenntnisse aus dem Spiel fliessen direkt in die Weiterentwicklung des Tools und der zugrunde liegenden Forschung ein.
In den kommenden Monaten wird das Spiel weiterentwickelt und gezielt auf den Schweizer Kontext zugeschnitten. Geplant sind Workshops mit Stakeholdern, die Integration schweizspezifischer Daten und Szenarien sowie erste Pilotanwendungen in unterschiedlichen Settings. Der Ansatz zeigt: Serious Games können ein wirkungsvolles Instrument sein, um komplexe Themen verständlich zu machen, Perspektiven zusammenzuführen und gemeinsam tragfähige Lösungsansätze zu entwickeln.

